Beberapa tahun terakhir ini kita sering mendengar istilah seperti AR dan VR.
AR, VR, dan MR adalah teknologi yang menggabungkan ``dunia nyata'' dan ``dunia virtual'', dan nama kolektifnya adalah XR.
Ini adalah teknologi yang menarik perhatian dan sering digunakan dalam promosi dan hiburan, namun banyak orang mungkin tidak mengetahui perbedaan spesifik di antara keduanya.
Pada artikel ini, kami akan memperkenalkan mekanisme AR, VR, MR, dan XR, serta contoh penggunaan bisnis.
Isi
Apa itu AR (Augmented Reality)?
AR adalah teknologi yang menampilkan konten digital yang ditumpangkan di dunia nyata.
Melalui perangkat seluler dan kacamata AR, berbagai informasi seperti objek 2D dan 3D, audio, video, dan gambar dapat ditambahkan ke dunia nyata, sehingga memungkinkan pengguna merasakan augmenting reality.
Fiturnya adalah siapapun dapat dengan mudah merasakannya, dan AR dapat diaktifkan dengan memegang barcode dua dimensi atau penanda AR di atas kamera smartphone atau tablet.
Selain itu, dalam kasus "Web AR", yang tidak memerlukan pengunduhan aplikasi AR, Anda dapat dengan mudah merasakan AR hanya dengan ponsel cerdas.
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang AR, silakan baca juga artikel terkait ini.
Apa itu VR (Realitas Virtual)?
VR adalah teknologi yang memungkinkan Anda memasuki ruang virtual yang dibuat oleh komputer. Pengguna dapat merasakan “virtual reality” di mana ruang virtual terasa seperti dunia nyata.
Merupakan hal yang umum untuk memakai layar khusus yang dipasang di kepala, yang memungkinkan Anda menikmati pengalaman mendalam dengan pemandangan dunia maya 360 derajat.
Apa itu MR (Mixed Reality)?
MR merupakan teknologi yang memungkinkan dunia nyata dan benda maya berinteraksi secara real time.
AR adalah teknologi yang menambahkan konten digital ke dunia nyata, namun MR memiliki sejumlah besar informasi konten, memungkinkan pengalaman yang lebih mendalam dan realistis. Dimungkinkan juga untuk menyentuh dan memindahkan objek digital yang ditempatkan di ruang nyata. Misalnya, Anda dapat menggunakan tangan Anda untuk menyodok atau mendorong karakter atau objek yang muncul di depan Anda.
Apa itu XR (Realitas Lintas/Realitas Diperluas)?
XR adalah teknologi yang menggabungkan dunia nyata dan dunia maya, dan merupakan istilah umum untuk berbagai teknologi seperti AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality), dan MR (Mixed Reality).
AR | Realitas Tertambah | Teknologi yang menampilkan konten digital yang dihamparkan di dunia nyata |
VR | Realitas Maya | Teknologi yang memungkinkan Anda memasuki ruang virtual dan merasakan dunia virtual 360 derajat |
TN | Realitas Campuran | Teknologi yang memungkinkan dunia nyata dan benda maya berinteraksi secara real time |
XR | Realitas Lintas atau Realitas yang Diperluas | Istilah umum untuk teknologi canggih seperti AR, VR, dan MR yang menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual dan memungkinkan Anda melihat hal-hal yang tidak nyata. |
Dalam beberapa tahun terakhir, konten yang menggabungkan teknologi, seperti menggabungkan game VR dengan AR, bermunculan. Karena semakin sulit untuk menarik garis yang jelas antara AR, VR, dll., keduanya sekarang secara kolektif disebut sebagai "XR".
Perhatikan bahwa "x" di XR mengacu pada variabel yang mewakili berbagai teknologi, dan terkadang ditulis sebagai "xR".
Contoh penggunaan XR
XR digunakan di berbagai bidang, mulai dari hiburan hingga bisnis.
Saya ingin memperkenalkan contoh spesifik mengenai hal ini.
Contoh AR
Teknologi AR yang menampilkan konten digital yang ditumpangkan di dunia nyata banyak digunakan di dunia hiburan, promosi, dan bisnis. Kami dapat merespons rencana fleksibel yang disesuaikan dengan kebutuhan Anda, seperti acara, barang, kartu nama, dan pamflet.
Film “Kembalinya Detektif Berbahaya”
The Return of the Dangerous Detective, film kedelapan dalam seri Dangerous Detective, memanfaatkan AR dalam merchandise dan promosinya.
Saat Anda memegang ponsel cerdas Anda di atas dudukan akrilik, hadiah khusus untuk pembeli tiket di muka, latar belakang akan muncul dan garis serta musik latar akan diputar.
Selain itu, saat Anda memulai AR dari URL khusus, panel Taka dan Yuji akan ditampilkan di layar, memungkinkan Anda mengambil foto di mana pun Anda suka.
Produk ini menggunakan "Web AR", yang menggunakan browser web dan bukan aplikasi, sehingga Anda dapat dengan mudah menikmatinya di ponsel cerdas Anda. Karena dirancang untuk dinikmati oleh banyak pengguna, tua dan muda, ini dapat digunakan untuk berbagai tujuan, termasuk manfaat dan promosi barang.
▼Referensi
Permainan "Pokemon GO"
Pokémon GO, yang menjadi hit di seluruh dunia, adalah permainan yang menggabungkan informasi lokasi menggunakan teknologi GPS dan AR. Dengan mendekatkan ponsel cerdas Anda ke dunia nyata, Anda dapat menangkap dan melawan Pokemon, sehingga memungkinkan Anda merasakan Pokemon seolah-olah mereka ada di sana dalam kehidupan sehari-hari Anda.
Industri logistik “DHL”
DHL, sebuah perusahaan transportasi dan logistik internasional yang berkantor pusat di Jerman, telah mengadopsi kacamata pintar dan teknologi AR untuk masuk ke sistem dan mengambil kereta.
Berbeda dengan pengambilan pesanan tradisional yang menggunakan slip dan pemindai genggam, informasi pekerjaan ditampilkan pada kacamata pintar, sehingga pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat.
Eksperimen demonstrasi menunjukkan bahwa efisiensi kerja telah meningkat.
Studi kasus VR
VR, yang memberikan pengalaman mendalam, kompatibel dengan hiburan, dan konten yang memungkinkan Anda menikmati permainan dan komunikasi seperti ``Metaverse'' sudah populer. Metaverse juga telah diperkenalkan di lingkungan pendidikan dan manufaktur.
Selain itu, berbagai perusahaan termasuk Meta dan Google sedang mengembangkan kacamata dan headset, dan pasar diperkirakan akan semakin berkembang seiring dengan kemajuan teknologi di masa depan.
Atraksi VR “MENARA RED°TOKYO”
Taman hiburan digital "RED°TOKYO TOWER" membuka area atraksi VR pada Januari 2024.
Banyak bermunculan ``Wahana VR'' dan ``Atraksi VR'' yang menggabungkan kacamata VR dengan atraksi dimana kursi berputar 360 derajat dan Anda dapat merasakan getaran seolah-olah Anda benar-benar sedang mengendarai mobil balap. Pergerakan kursi dan efek visual VR berpadu memberikan kesan realisme dan imersi yang tidak dapat dialami secara normal.
“Metaverse Industri” Kawasaki Heavy Industries
Kawasaki Heavy Industries sedang mengerjakan "Industri Metaverse" bekerja sama dengan Microsoft.
Metaverse Industri adalah ruang metaverse yang menggunakan "kembaran digital" yang mereproduksi aset fisik dan lingkungan di dunia nyata dalam ruang digital.
Kawasaki Heavy Industries menggunakan Microsoft Azure (platform komputasi awan) dan HoloLens (headset realitas campuran yang terputus) untuk berkolaborasi di Metaverse dan mengoperasikan robot dari lokasi jarak jauh.
kasus MR
Perangkat MR konvensional adalah perangkat yang mahal dan berkinerja tinggi, dan terutama digunakan dalam lingkungan medis seperti bedah dan industri. Namun, perangkat yang dilengkapi dengan fungsi untuk konsumen umum kini semakin tersebar luas, dan pasar perkantoran serta konsumen diperkirakan akan semakin luas.
Permainan MR “Pertemuan Pertama”
"First Encounters" adalah game yang dapat dimainkan dengan headset "Meta Quest 3" yang dikembangkan oleh Meta.
Ini adalah mini-game sederhana di mana Anda menembak musuh yang muncul satu demi satu di dunia nyata, dan ditujukan untuk pemula yang dapat dengan mudah merasakan atmosfer dan nuansa pengoperasian MR.
"Reformasi Gaya Kerja untuk Mekanik" Toyota Motor Corporation
Toyota Motor Corporation sedang berupaya menggunakan HoloLens (headset realitas campuran terputus) untuk meningkatkan efisiensi pekerjaan pemeliharaan kendaraan dan untuk pelatihan.
Dengan menampilkan informasi dan materi yang diperlukan bagi teknisi servis (mekanik) untuk melakukan pekerjaan perbaikan dan pemeliharaan mobil yang dilapiskan pada kendaraan sebenarnya, kami mendukung mereka dalam melakukan pekerjaan yang akurat dan efisien.
Selain itu, dengan memasukkan MR dalam pelatihan dan komunikasi dengan lokasi terpencil, komunikasi dan dukungan menjadi mungkin seolah-olah Anda benar-benar berada di sana.
Manfaat menggunakan XR dalam bisnis
Dapat menyampaikan gambar secara intuitif
AR dan MR dapat melapisi dan memadukan konten digital dengan dunia nyata, sehingga memungkinkan penyampaian informasi visual dengan cara yang mudah dipahami oleh siapa pun. Khususnya dalam berbelanja dan simulasi, dimungkinkan untuk memberikan pengalaman yang lebih realistis dibandingkan dengan teks atau gambar.
- ◆ Belanja
- Pengguna dapat menata furnitur di kamarnya, mencoba pakaian, dan mencoba riasan. Karena desain, tekstur, ukuran, dan lain-lain dapat terlihat sama dengan produk sebenarnya, diharapkan dapat meningkatkan keinginan membeli dan mengurangi tingkat pengembalian karena tidak akan ada perbedaan dengan produk atau gambar produk.
- ◆ Panduan/Pelatihan
- Karena Anda dapat melihat objek yang akan dioperasikan dan bahan referensi pada saat yang bersamaan, Anda dapat meminimalkan gerakan mata dan mengoperasikannya tanpa stres. Selain itu, tidak seperti manual kertas, Anda dapat memeriksa informasi yang disesuaikan dengan situasi sebenarnya, sehingga memungkinkan pengoperasiannya secara akurat.
Mudah untuk menarik minat pelanggan
Dengan menggunakan AR, Anda dapat menempatkan konten imajinatif secara bebas di dunia nyata. Sangat ideal untuk promosi, pariwisata, revitalisasi kawasan, dll karena dapat menambah nilai pemandangan dan fasilitas yang familiar bagi pengguna.
Selain itu, VR, yang memungkinkan Anda membenamkan diri dalam pemandangan dunia 360°, tidak hanya digunakan untuk hiburan, tetapi juga untuk tur pabrik dan melihat apartemen. Hal ini memungkinkan kita untuk merasa lebih dekat dengan industri yang jarang kita punya kesempatan untuk berinteraksi, dan dapat meningkatkan keterlibatan.
Dengan memberikan pengalaman baru yang berbeda dari kehidupan sehari-hari, minat pengguna akan lebih mudah ditangkap.
Efektif untuk analisis dan pemasaran
XR, termasuk AR, memungkinkan analisis numerik karena dimungkinkan untuk memperoleh data yang digunakan oleh pengguna.
Dengan memvisualisasikan angka-angka yang diperlukan seperti tingkat ketertarikan pelanggan dan keterlibatan penggemar, akan lebih mudah untuk mengidentifikasi area yang perlu ditingkatkan dan merumuskan kebijakan di masa depan.
Jika Anda ingin menggunakan XR, buka AR Works
Bahkan jika Anda ingin memanfaatkan AR dan VR, ada banyak permasalahan seperti ``Proyek seperti apa yang akan disukai pelanggan?'' ``Perusahaan produksi mana yang harus saya pilih?'' ``Berapa biayanya?'' Sangat mudah untuk masuk ke dalam situasi di mana Anda tidak tahu harus berbuat apa.
Dengan AR Works, hal ini dapat diimplementasikan dengan lebih sedikit tenaga dan biaya.
Dukungan penuh dari tim produksi yang berspesialisasi dalam AR
AR Works didukung oleh tim khusus dengan pengalaman luas dalam produksi AR. Kami tidak hanya "membuat apa yang diminta dan hanya itu"; kami memberikan dukungan yang konsisten mulai dari perencanaan hingga produksi dan pengiriman.
Kami memiliki pengalaman dalam menyediakan rencana dan konten menggunakan AR kepada pelanggan di berbagai industri, jadi kami akan memberikan proposal yang disesuaikan dengan masalah dan kekhawatiran Anda.
Ringkasan XR
Apa perbedaan antara AR dan VR?
AR adalah teknologi yang menampilkan konten digital yang dihamparkan di dunia nyata, memungkinkan pengguna merasakan augmented reality melalui perangkat seluler dan perangkat lainnya.
Di sisi lain, VR adalah teknologi yang memungkinkan pengguna memasuki ruang virtual yang dibuat oleh komputer, dan melalui headset VR, pengguna dapat merasakan ``realitas virtual'' yang membuat ruang virtual tersebut terasa seperti dunia nyata.
Teknologi seperti AR, VR, dan MR di mana dunia nyata dan objek virtual berinteraksi secara real time secara kolektif disebut XR.
XR sempurna untuk promosi
Teknologi XR digunakan di segala bidang, dan akhir-akhir ini teknologi tersebut telah menyebar luas dalam kehidupan kita sehari-hari.
Teknologi XR dapat digunakan di berbagai bidang, mulai dari hiburan seperti permainan hingga efisiensi bisnis seperti efisiensi bisnis dan pelatihan, serta ideal untuk promosi karena mudah untuk memikat hati pelanggan.
Jika Anda khawatir tentang menarik pelanggan, mendapatkan popularitas, atau meningkatkan kesadaran akan produk atau merek Anda, mengapa tidak menganggapnya sebagai proyek baru?
Unduh teknologi terbaru x materi promosi
Ini adalah sumber daya bermanfaat yang memperkenalkan cara memanfaatkan teknologi terkini seperti XR dalam bisnis, beserta contoh pengalaman pariwisata dan promosi dampak ekonomi.
Silakan mengunduh.