Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kita semakin kerap mendengar istilah seperti AR dan VR.
AR, VR dan MR ialah teknologi yang menggabungkan "dunia sebenar" dan "dunia maya" dan secara kolektifnya dirujuk sebagai XR.
Walaupun teknologi ini sering digunakan dalam promosi dan hiburan, ramai orang mungkin tidak memahami perbezaan khusus antara keduanya.
Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara AR, VR, MR dan XR berfungsi, serta contoh bagaimana ia digunakan dalam perniagaan.
Kandungan
Apakah itu AR (Realiti Tambahan)?

AR ialah teknologi yang menggabungkan kandungan digital ke dunia sebenar.
Dengan menambah pelbagai maklumat seperti objek 2D dan 3D, audio, video dan imej ke dunia sebenar melalui peranti mudah alih atau cermin mata AR, pengguna boleh mengalami realiti tambahan.
Sesiapa sahaja boleh mengalaminya dengan mudah; hanya halakan kamera pada telefon pintar atau tablet mereka pada kod bar 2D atau penanda AR untuk mengaktifkan AR.
Tambahan pula, dengan "Web AR," tidak perlu memuat turun aplikasi AR; anda hanya memerlukan telefon pintar untuk mengalami AR.
Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang AR, sila lihat artikel berkaitan ini:
Apakah VR (Realiti Maya)?

VR ialah teknologi yang membolehkan pengguna memasuki ruang maya yang dicipta oleh komputer. Pengguna boleh mengalami "realiti maya", yang menjadikan ruang maya terasa seperti dunia sebenar. Adalah
perkara biasa untuk memakai paparan khusus yang dipasang di kepala, yang membolehkan pengguna menikmati pengalaman imersif dengan pandangan 360 darjah dunia maya.
Apakah itu MR (Realiti Campuran)?

MR ialah teknologi yang membolehkan dunia sebenar dan objek maya berinteraksi dalam masa nyata.
Walaupun AR ialah teknologi yang menambah kandungan digital ke dunia sebenar, MR mempunyai jumlah maklumat kandungan yang lebih besar, menjadikannya terasa lebih imersif dan realistik. Ia juga membolehkan sentuhan dan menggerakkan objek digital yang diletakkan di ruang sebenar. Contohnya, anda boleh mencucuk atau menolak aksara atau objek yang muncul di hadapan anda dengan tangan anda.
Apakah XR (Realiti Silang/Realiti Lanjutan)?
XR ialah teknologi yang menggabungkan dunia sebenar dan dunia maya, dan merupakan istilah umum untuk pelbagai teknologi seperti AR (realiti tambahan), VR (realiti maya), dan MR (realiti campuran)
| AR | Realiti Tambahan | Teknologi yang menggabungkan kandungan digital ke dunia nyata |
| VR | Realiti Maya | Teknologi yang membolehkan anda memasuki ruang maya dan mengalami dunia maya 360 darjah |
| MR | Realiti Campuran | Teknologi yang membolehkan interaksi masa nyata antara dunia sebenar dan objek maya |
| XR | Realiti Silang atau Realiti Lanjutan | Istilah umum untuk teknologi canggih seperti AR, VR dan MR yang menggabungkan dunia sebenar dengan dunia maya dan membolehkan orang ramai melihat perkara yang tidak wujud dalam realiti |
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kandungan yang menggabungkan teknologi, seperti menggabungkan permainan VR dengan AR, telah muncul. Memandangkan sukar untuk membezakan dengan jelas antara AR dan VR, ini secara kolektifnya dirujuk sebagai "XR." Perhatikan bahawa "
x" dalam XR kadangkala ditulis sebagai "xR," kerana ia mewakili pembolehubah yang mewakili pelbagai teknologi.
Kes penggunaan XR
XR sedang digunakan dalam pelbagai bidang, daripada hiburan hinggalah perniagaan.
Berikut adalah beberapa contoh khusus.
Contoh AR
Teknologi AR, yang menggabungkan kandungan digital ke dunia nyata, digunakan secara meluas dalam hiburan, promosi dan dunia perniagaan. Ia boleh digunakan untuk acara, barangan, kad perniagaan, brosur dan tujuan lain, membolehkan perancangan yang fleksibel
Filem "Kepulangan Detektif Berbahaya"
Filem kelapan dalam siri Dangerous Deka, "Return of the Dangerous Deka," menggunakan AR dalam barangan dan promosi. Apabila anda
memegang telefon pintar anda di atas barangan "petak akrilik" yang diberikan sebagai bonus kepada pembeli tiket pendahuluan, latar belakang akan muncul dan dialog serta muzik latar akan dimainkan.
Selain itu, apabila anda melancarkan AR daripada URL khusus, panel Taka dan Yuji akan muncul di skrin, dan anda boleh mengambil gambar di mana-mana lokasi yang anda suka.
Barang dagangan ini menggunakan "Web AR" yang menggunakan pelayar web dan bukannya aplikasi, jadi anda boleh menikmatinya dengan mudah pada telefon pintar anda. Ia direka bentuk untuk dinikmati oleh pelbagai pengguna, tanpa mengira umur atau jantina, dan boleh digunakan secara meluas untuk bonus dan promosi barangan.
▼Rujukan
Permainan "Pokémon GO"

Pokémon GO yang popular di peringkat global merupakan permainan yang menggabungkan maklumat lokasi berasaskan GPS dengan teknologi AR. Dengan memegang telefon pintar anda di dunia sebenar, anda boleh menangkap dan melawan Pokémon, menjadikannya terasa seolah-olah Pokémon berada dalam kehidupan seharian anda
Industri logistik “DHL”

DHL, sebuah syarikat logistik antarabangsa yang beribu pejabat di Jerman, telah memperkenalkan cermin mata pintar dan teknologi AR untuk log masuk ke sistem dan mengambil barang dari troli.
Tidak seperti pengambilan pesanan tradisional, yang memerlukan slip dan pengimbas pegang tangan, maklumat kerja dipaparkan pada cermin mata pintar, menjadikannya lebih mudah difahami dan lebih pantas untuk berfungsi.
Ujian demonstrasi telah menunjukkan bahawa kecekapan kerja telah bertambah baik.
Kajian Kes VR
VR, yang membolehkan pengalaman yang mengasyikkan, sangat sesuai untuk hiburan, dan kandungan seperti "Metaverse," yang membolehkan permainan dan komunikasi, sudah popular. Metaverse juga telah diperkenalkan dalam pendidikan dan pembuatan.
Tambahan pula, pelbagai syarikat, termasuk Meta dan Google, sedang membangunkan gogal dan alat dengar, dan pasaran dijangka akan berkembang lebih lanjut apabila teknologi bertambah baik pada masa hadapan.
Tarikan VR "MENARA RED°TOKYO"

Taman hiburan digital "RED°TOKYO TOWER" telah membuka kawasan tarikan VR pada Januari 2024. Terdapat banyak
"tunggangan VR" dan "tarikan VR" yang menggabungkan gogal VR dengan tarikan di mana tempat duduk berputar 360 darjah dan anda merasakan getaran yang membuatkan anda rasa seperti anda sedang memandu kereta lumba. Gabungan pergerakan tempat duduk dan kesan visual VR membolehkan anda mengalami rasa realisme dan rendaman yang biasanya tidak akan anda alami.
"Metaverse Perindustrian" Kawasaki Heavy Industries

Kawasaki Heavy Industries sedang bekerjasama dengan Microsoft dalam "Industrial Metaverse."
Industrial Metaverse ialah ruang metaverse yang menggunakan "kembar digital" yang mencipta semula aset fizikal dan persekitaran di dunia nyata dalam ruang digital.
Kawasaki menggunakan Microsoft Azure (platform pengkomputeran awan) dan HoloLens (alat dengar realiti campuran yang tidak disambungkan) untuk membolehkan kerjasama dalam metaverse dan operasi robot jarak jauh.
Kajian Kes MR
Peranti MR konvensional mahal dan berprestasi tinggi, dan kebanyakannya disasarkan pada persekitaran perubatan seperti pembedahan dan industri. Walau bagaimanapun, peranti dengan ciri pengguna kini menjadi lebih biasa, dan pasaran pejabat dan pengguna dijangka berkembang
Permainan realiti campuran "Pertemuan Pertama"

"First Encounters" ialah permainan yang boleh dimainkan pada alat dengar Meta Quest 3 yang dibangunkan oleh Meta.
Ia merupakan permainan mini mudah di mana anda menembak musuh yang muncul satu demi satu di dunia sebenar, dan direka untuk pemula bagi merasai suasana dan kawalan realiti campuran dengan mudah.
"Pembaharuan Gaya Kerja untuk Mekanik" oleh Toyota Motor Corporation
Toyota Motor Corporation sedang berusaha untuk menggunakan HoloLens (alat dengar realiti campuran yang tidak disambungkan) bagi meningkatkan kecekapan kerja penyelenggaraan kereta dan untuk latihan.
Dengan menggabungkan maklumat dan bahan yang diperlukan untuk jurutera servis (mekanik) semasa membaiki dan menyelenggara kereta pada kenderaan sebenar, ia membantu mereka bekerja dengan tepat dan cekap.
Tambahan pula, dengan menggabungkan MR ke dalam latihan dan komunikasi dengan lokasi terpencil, komunikasi dan sokongan boleh diberikan seolah-olah orang itu benar-benar berada di sana.
Manfaat menggunakan XR dalam perniagaan
Anda boleh menyampaikan imej secara intuitif

AR dan MR boleh menggabungkan dan menggabungkan kandungan digital ke dunia sebenar, membolehkan maklumat visual disampaikan dengan cara yang mudah difahami oleh sesiapa sahaja. Terutamanya dalam bidang seperti membeli-belah dan simulasi, ia boleh memberikan pengalaman yang lebih realistik daripada teks atau imej
- ◆ Membeli-belah
- Pengguna boleh menyusun perabot di bilik mereka sendiri, mencuba pakaian dan alat solek, dan sebagainya. Reka bentuk, tekstur, saiz, dan sebagainya boleh dipaparkan sama seperti yang mereka lakukan dalam kehidupan sebenar, yang boleh menggalakkan pembelian dan menghapuskan percanggahan antara produk dan imejnya, yang dijangka dapat mengurangkan kadar pulangan
- ◆ Manual dan latihan
- Oleh kerana anda dapat melihat objek yang anda kendalikan dan bahan rujukan pada masa yang sama, pergerakan mata dikekalkan pada tahap minimum, membolehkan anda beroperasi tanpa rasa terlalu tertekan. Selain itu, tidak seperti manual kertas, anda boleh menyemak maklumat yang disesuaikan dengan situasi sebenar, membolehkan anda beroperasi dengan tepat
Mudah untuk menarik perhatian pelanggan

AR membolehkan anda melapiskan kandungan imaginasi bebas anda sendiri ke dunia sebenar. Ia boleh menambah nilai kepada pemandangan dan kemudahan yang biasa, menjadikannya sesuai untuk promosi, pelancongan, pemulihan serantau dan banyak lagi.
VR, yang membolehkan pengguna melibatkan diri dalam pandangan dunia 360°, juga digunakan bukan sahaja untuk hiburan tetapi juga untuk lawatan kilang dan tinjauan pangsapuri. Ia boleh menjadikan industri yang biasanya tidak banyak kita hubungi terasa lebih biasa, sekali gus meningkatkan penglibatan.
Menyediakan pengalaman baharu yang berbeza daripada kehidupan seharian memudahkan untuk menarik minat pengguna.
Berkesan untuk analisis dan pemasaran

AR dan teknologi XR lain membolehkan analisis berangka kerana ia boleh mengumpul data tentang penggunaan pengguna.
Memvisualisasikan angka yang diperlukan seperti kadar kehadiran dan penglibatan peminat memudahkan untuk mengenal pasti bidang untuk penambahbaikan dan menetapkan dasar masa hadapan.
Jika anda ingin menggunakan XR, pergi ke AR Works
Walaupun anda ingin mencuba menggunakan AR atau VR, terdapat banyak isu yang perlu dipertimbangkan, seperti "Projek jenis apa yang akan menarik minat pelanggan?", "Syarikat produksi mana yang harus saya pilih?" dan "Berapakah kosnya?", dan anda mungkin mudah tidak pasti di mana hendak bermula.
AR Works membolehkannya dilaksanakan dengan usaha dan kos yang minimum.
Sokongan penuh daripada pasukan produksi yang pakar dalam AR

AR Works disokong oleh pasukan khusus yang berpengalaman luas dalam pengeluaran AR. Daripada sekadar "membuat apa yang diminta dan kemudian menyelesaikannya," kami mengendalikan segala-galanya daripada perancangan hingga pengeluaran dan penghantaran.
Dengan pengalaman menyediakan perancangan dan kandungan berasaskan AR kepada pelanggan dalam pelbagai industri, kami boleh menyediakan cadangan tersuai yang disesuaikan dengan cabaran dan kebimbangan anda.
Memperkenalkan Pencapaian Kerja AR
Anda dapat melihat rekod prestasi AR berfungsi pengeluaran di bawah. Kami memperkenalkan pelbagai situasi, termasuk promosi, acara, dan menarik perhatian, jadi sila lihat.
▼ Senarai Pencapaian |
Ringkasan XR
Apakah perbezaan antara AR dan VR?
AR ialah teknologi yang menggabungkan kandungan digital ke dunia sebenar, membolehkan pengguna mengalami realiti imbuhan melalui peranti mudah alih.
VR, sebaliknya, ialah teknologi yang membolehkan pengguna memasuki ruang maya yang dijana komputer, membolehkan mereka mengalami "realiti maya" melalui alat dengar VR, menjadikan ruang maya terasa seperti dunia sebenar.
Teknologi seperti AR, VR dan MR, yang membolehkan dunia sebenar dan objek maya berinteraksi dalam masa nyata, secara kolektifnya dipanggil XR.
XR sesuai untuk promosi
Teknologi XR sedang digunakan dalam pelbagai bidang, dan baru-baru ini mula meresap ke dalam kehidupan seharian kita.
Teknologi XR boleh digunakan dalam pelbagai aplikasi, daripada hiburan seperti permainan hinggalah tujuan perniagaan seperti meningkatkan kecekapan kerja dan latihan. Keupayaannya untuk memikat hati pelanggan dengan mudah menjadikannya sesuai untuk promosi.
Jika anda menghadapi masalah untuk menarik pelanggan, menjana buzz atau meningkatkan kesedaran tentang produk dan jenama anda, mengapa tidak mempertimbangkan untuk menggunakannya sebagai projek baharu?
Muat turun bahan promosi teknologi terkini x

Ini merupakan sumber berguna yang memperkenalkan cara menggunakan teknologi canggih seperti XR dalam perniagaan, berserta contoh pengalaman pelancongan dan mempromosikan faedah ekonomi.
Sila muat turunnya.






![[Pengalaman AR tersedia] Dinosaur mula bergerak di tempat! Contoh penggunaan dinosaur AR dan titik pengenalan mereka](https://promotion.ar-works.jp/wp-content/uploads/2025/07/icatch.jpeg)